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要分UV吗,3dmax导出fbx贴图丢失怎么

编辑: 微瑞微窍门分享网     来源:用户发布    发布时间:2019/9/19   


帮分析下了悟!3dmax导出fbx贴图丢失为什么,要分UV吗?谢啦!

3dmax里导出fbx后无论在U3d还是max里再打开贴图都。
求大神帮忙解决UV贴图的事情 我已经调好UV了,贴图也绘制好并且很好的贴。
001 给一个UVW变换,把你的错乱贴图调整好。 002 如果有蒙皮了,就移动到蒙皮下面。 003 再次导出FBX,问题解决。


3dmax模型导出fbx文件到U3D后贴图丢失怎么办?
3dmax模型导出fbx文件到U3D后贴图丢失怎么办?老师布置的作业,让做一个。
手动将贴图文件复制到Unity3d工程目录,贴图文件务必采用英文名称。


3dmax导出fbx带序列帧动画,会丢材质是什么原因
是导入到unity吗,fbx文件进unity只认两种材质,就是3dsmax的标准材质与多维子对象材质,多维子对象材质下子材质也只能是标准材质才行,另外导出的贴图坐标要有,比如uvwmap或uv展开编辑好了都要塌陷保存下贴图坐标才行。


3dmax导出fbx为什么会有乱线呢
3dmax导出fbx的时候为什么会有乱线呢,是需要什么设置吗?
3Dmax2014以上有个包含几何体里最后一项去掉


用3dsMax导出的FBX总是丢失UV!!
记得在哪儿看过,说Unity导入外部文件时UV数量有限制。 但是我把用3dsMa。
试试用motionbuilder打开FBX文件看看,你是不是把max物体的uv设置成第二套通道内?fbx好像不支持很多uv通道,用第一套通道吧


3dmax导入fbx文件到unity后贴图不见了,在网上看说。
3dmax导入fbx文件到unity后贴图不见了,在网上看说是需要把贴图文件命名。
导出fbx的时候有没有一起导出贴图和材质?


3dmax导出fbx文件后打开fbx文件贴图出现问题怎么办?
你先玩说清楚出了什么问题,等等,贴图丢失还是uv有变化,你没搞清楚问题这个很难说清


3dmax有图片材质的,导出成obj/mtl或FBX后,重新。
3dmax导出成其他格式,但发现无论哪种格式导出后再导入3dmax都无法恢复。
1,导出前先在资源跟踪里更新一下看看材质是否都已经指定正确; 2,导出时把obj、fbx等文件存储路径放入你的贴图文件夹中(obj一同导出的mtl你可以用记事本打开查看里面的贴图指定是否正确); 3,导入时用材质球吸附下查看贴图信息是否存在(如。


我3dmax导出的fbx模型为什么没有贴图的
要删除贴图路径


3dmax导出的fbx,导入到unity后,发现rig节点丢了。
源文件:RunOrigin 导出文件:RunExport 用3dmax读取源文件,然后生成导。
在导入到Unity中,破损的错误,你把除头发之外的材质改成成Diffuse可以解决。另外那些尖刺的Max中的辅助物体,你在导出的时候直接点选人物导出就可以了,不要拉框选择。最后是头发的问题,这个模型在Max中头发的透明贴图是单独的一张透明通道贴。





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