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请问一下这配置2G文件3DMAX渲染需要多长久时间

编辑: 微瑞微窍门分享网     来源:用户发布    发布时间:2019/11/5   


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这个很难判断。2G文件比较大,但文件大只能说明打开文件可能较长时间。
渲染的时长和场景复杂度有一定关系(场景复杂文件越大),但这只是影响渲染速度的原因之一,诸如渲染器的选择、材质参数的设置、灯光的设置等都影响渲染速度。
另外,amd的浮点数运算能力要比intel差很多。


决定渲染时间的因素很复杂 MAX的主要渲染取决于两个步骤 第一步为预载入 这里要将MAX场景文件中的点线面的模型 修改命令制成的模型 动画或者物理模拟状态所制成的可见模型 都转化为MAX世界空间所存在的 基础数据流 基础数据流的意思是1 将所有MAX世界中无论是用什么修改命令什么方法创建的模型 一律转换为点线面的描述 每个面上面该显示什么样的材质属性 2 MAX世界无论什么灯光类型都转化为光线 这个光的线从哪里发出 发出多少根(采样值) 这些光线如何在场景中以直线方式投射到模型面上面 3 这些模型面是否背光 面光的会产生暗面和投影属性  这里 首先会运用到 CPU 和 内存  紧接着是缓存  文件 缓存在 C:\Users\Administrator\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\XXX - 64bit\ENU\Temp中可以查看到  场景在打开的时候就会优先对其进行缓存一些原本已经保存文件时候所存在的数据 以备在渲染时候可以直接加载输入 而某些需要在渲染时候才进行转换的数据  举几个例子1 给了涡轮平滑的修改器后 设置显示1级 渲染时候放大到3级2 样条线只勾选了可渲染 但没有勾选预览窗口可见3 插件 比如VRAY渲染器专用的MultiScatter百万插件种的树4 给与模型赋予了置换变形材质5 粒子实体化 比如在PF粒子预览时候只给50%数量显示并且不显示几何体只以点的方式显示  渲染时候是100%以几何体方式渲染这些就会需要靠CPU在预载入阶段及时算出那一帧的所有状态 合并入基础数据流等上述那些因素加载完毕后 才开始正式渲染这也就是你看到的3DSMAX每次渲染无论用扫描线默认渲染还是线程块面渲染 都是从一个黑色画面慢慢开始逐步逐块面的演算出最终结果的过程这个过程在3DSMAX中大多数情况下是95%依靠于CPU或者GPU的 这取决于你选用的渲染器渲染方式是CPU还是GPU的方式 注意 我说的是CPU或者是GPU 由于3DSMAX渲染方式是属于软件渲染(SoftwareRendering)所以它只会依靠单类核心为计算单元 而不像引擎使用的是硬件渲染(HardwareRendering)显示结果大部分依靠显卡的GPU和显存 CPU只负责后台的一些数据传递 比如人走过去将要看到山后面的一片草地 CPU会预先从已经在读图时候Loading到内存的资源包里面读取一个物体的坐标 然后告诉GPU把这个物体画出来放到显存中每帧读取 直到视角离开再也看不到这个物体 便马上从显存中删掉为止所以总结一下 你的问题  按你说的配置1 打开这个2G的场景 要看你是什么样的场景 复杂度如何 比如 你在场景里面创建了9000万个茶壶 并且没有塌陷为Mesh的 且只贴了白色基础材质 给了个基本光源  无阴影生成 使用扫描线渲染和  你创建了1000万个茶壶 塌陷成Mesh 并且每个茶壶上面都给了反射100次 反射模糊采样128的的VRAY材质 然后给了 100个VRAY球光源这些光源关联复制每个光源的阴影采样为1024 使用Vray全局光最 Min:10 Max:1000 灯光缓存为1亿所得到的时间是完全不一样的2 同类型的场景 不同硬件配置 才能从理论上面比较出渲染时间的快慢你大可以从网上先忽略品牌(忽略海盗船这个牌子) 只单纯看型号参数比较得到排行榜 用你原来用的硬件渲染一帧试试就大概可以再从我上面说的几个方面去比较理论上面的速度快百分之多少以后再对其乘以一个70% 就差不多可以综合来评估一下渲染时间了 之所以乘以一个70%是因为会受某些硬件配置是否妥当牵扯 3 根据你所设定渲染器使用计算单元倾向 可以在网上再搜集一下相关的运作方式 结算性能4 再就是MAX软件性能所限制的 无论如何它只能那么慢 比如 你在场景中放入1000个点缓存动画角色 或者 VRay代理试一下 它无论如何就是那么慢 卡在预载入那个步骤上面 我们原来乐视VR频道做过一个项目 放到农场节点机上面一帧6小时47分钟 我们一共渲染16000帧 一次下来打个折都要15000多RMB 没办法 项目需要最后只说一下我个人看法 说到实质上面的话 请别介意 根据你上面说的配置 CPU 16核心32线程看上去是不错的  显卡也是不错的 配上ForMax的专业驱动可以在MAX预览操作 乃至CAD CATIA这种工业软件上面 发挥极大的效能内存64G 3600兆赫 加 固态在场景打开保存 和 渲染预载入的时候也是可以发挥极大效能 如果固态能换成三星970 Nvme 1T M.2 (也不贵才3000多)的话 将场景和贴图等素材都放在真个上面的话  以其3GB/秒的标量速度  渲染预载入的时候将更加无压力 记得 三星970 Nvme 1T M.2 需要主板有接口支持才行机械硬盘方面最好还是配置更大一些的 最好10T起步  如果是像我这边出影视的项目 我一共有25T的盘子 其中 1.25T的是固态硬盘(两个 一个系统 一个做点缓存这种频繁读取的文件存放 不伤硬盘) 当然如果是做工业造型只出图的也最好是如此配置





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